Bu, Microsoft’un sahibi olduğu markanın “yaratıcılara diyalog, kıssa ve vazife tasarımı konusunda yardımcı olabileceğini ve onları güçlendirebileceğini” söylediği çok yıllı bir işbirliği. Ortaklar bilhassa, insanların üretken yapay zeka sohbet robotlarına fikirlerini yazıp karşılığında detaylı komut belgeleri alabilmeleri üzere, istemleri detaylı komut evraklarına, diyalog ağaçlarına, misyonlara ve öbür oyun öğelerine dönüştürebilecek bir “Yapay Zeka tasarımı yardımcı pilotu” geliştirmeyi amaçlıyor. Ayrıyeten geliştiricilerin gerçek oyunlarına takabilecekleri ve oyuncuların ilerledikçe yeni kıssalar, vazifeler ve diyaloglar oluşturmalarına imkan tanıyan bir “AI karakter çalışma vakti motoru” üzerinde çalışacaklar.
Inworld’ün web sitesinde, teknolojisinin “farklı kişiliklere ve bağlamsal farkındalığa sahip, dünyanın içinde kalan karakterler yaratabileceği” belirtiliyor. Görünüşe nazaran geliştiricilere “büyük lisan modellerinin (LLM’ler) ötesine geçen AI NPC’ler için büsbütün entegre bir karakter motoru” sağlayabilir.
Microsoft’tan üretimcilere AI müsaadesi geldi
Geliştiriciler bu yeni araçlara karşı anlaşılır bir formda ihtiyatlı davranıyorlar. Yaratıcılar ortasında, şirketlerin çalışmalarını müsaadesiz olarak üretken yapay zekayı eğitmek için kullanması konusunda artan telaşlar var; hatta ortalarında John Grisham ve George R.R. Martin’in de bulunduğu bir küme muharrir, şirketi telif haklarını ihlal etmekle suçlayarak OpenAI’ye dava açtı. Ve elbette, geliştiricilerin maliyetleri azaltmak için muharrirleri ve dizayncıları işten çıkarmaya karar verebilecekleri tarafında daima mevcut bir tasa var.
Ancak Xbox, bu araçların “geliştiricilerin vizyonlarını gerçekleştirmelerini, yeni şeyler denemelerini, günümüz oyun dünyasının hudutlarını zorlamalarını ve oynanışı, oyuncu ilişkisini ve daha fazlasını geliştirmek için deneyler yapmalarını kolaylaştırabileceğine” inanıyor.